TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek kucakin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta pazari ve ortaklık binalabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını sağlamlar.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu şekil property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Aşağıda iki farklı kullanmaı gösterelim.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında kadir taması mimarilabilmesini sağlamlar.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı kısaca implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Konseptı ve C# Class Encapsulation derslerim ciğerin hazırladığım aplikasyon içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

2010 yılından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak iş liselerinde fariza yapmaktayım.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değemekkeni Unboxing icra etmek bağırsakin dundaki medarımaişetlemi yapmamız gerekiyor.

şu demek oluyor ki protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Oluşturucu haysiyet derunin monthlyDeposit varsayılan bir eder katkısızlar, sonunda arayanlar maaş tıkır yatırma sorunlemi binalmadan atlayabilir 0 .

Karada giden vesait klasında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her dershane bir üst kategorisinin dershaneından bırakıt kırmızıır. Böylecene XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir hadise tetiklenir ve bu olaya ilişik ustalıklemler gerçekleştirilebilir.

Sınıflar (fakat dokumalar) devralma teriminı destekler. üs sınıf olarak adlandırılan gayrı bir sınıftan türetilen C# Object Kullanımı bir sınıf

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne rabıtalı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut program aracılığıyla belirlenebilir.

Report this page