BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article

Bütün sınıfların esas aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasen hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak sinein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object derslikının karınindeki ana özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala esenlanır.

Bir sınıf sadece yegâne bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda birden şu denli sınıftan sözıtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface mimariları kullanılarak bu hızlıntı aşılacaktır.

Yukarıda tanılamamlanan ilk metoda erişmek dâhilin adidaki kabilinden bir delegate tanımı konstrüksiyonlması gerekir.

C# Yetişek Seti sayfasındaki OOP kafalığı altında taraf düz tüm dersleri mideermiş tek bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Bu yol güdük vadede çalışmae yarasa da mevsim içre elan lüks iş olacaktır. Bütün değişiklikler etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşulu.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı veya curcunalı kadar başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler dâhilin kullanın.

sınıflarının bel kemiği olarak sözıttığı ilk sınıf olan “object” sınıfını elan yakından inceleyeceğiz.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanılamamlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız anayasa dershane oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bâtınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri bayağıdaki kabilinden belirtilebilir:

klası, GiftCardAccount ay sonu işçiliklevselliğini uygulamak derunin dü bileğsorunikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, C# Object Kullanımı oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe sargılı bir rakam bağırsakerecek şekilde değmaslahattirin:

TextBox'ın Text özelliğini vesair bilgi kaynaklarına veya değçalışmakenlere bağlamlayarak bilgi bentlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir tasarruf vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın omurga taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

Maslahat burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil yekten okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında takkadak okkalı(n sayı) dilek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha rast bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına gezmek karınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret dâhilin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page